BW孵化乱数 初期SEED一覧

 

初期SEED①通常ポケモン孵化用

基本情報

20,3,14,23,30,11,7,2,19,28,22,17,2,AC041867B19A3248,55,D-後,A-後,C-後,25,1
20,3,14,23,30,11,7,2,19,28,22,17,2,AC041867B19A3248,57,A-後,D-後,C-後,25,1

消費数(ペラップ

seed1?AC041867B19A3248
消費数?55
レポ針の数?1

result
レポ針:6
小屋内ペラップ: 0
小屋外ペラップ: 0

タマゴリスト

<タマゴリスト(初期seed:0xAC041867B19A3248+オフセット:54)>
(メタモン有り、変わらず有り、ID:0-63318)

消費数,乱数,性格,遺伝1,遺伝2,遺伝3,性別,特性,性格値,性別値,色違い
0,511FADC8,変わらず ,S-後,C-先,D-後,♂,特性2,F4E785DF,223,
1,CEDCA6DB,変わらず ,D-後,A-後,C-後,♀,特性1,FD480A19,25,★
2,AF43598B,れいせい ,C-先,D-後,S-後,♂,特性2,ADE73AEB,235,
3,1DA20682,変わらず ,A-後,D-後,C-後,♀,特性1,FD480A19,25,★
4,EB721F08,変わらず ,D-後,S-後,C-後,♀,特性2,95951851,81,

備考

2020/3/14 23'30"10選択
 ①レポ針確認1回→6
  ペラップ消費なしで通常ポケモンが光る

 ②レポ針確認0回
  ペラップ消費なしでニドラン♂,イルミーゼが光る

ニドラン系列は乱数を1つ消費して性別を決定することに注意

性格値上4ケタ÷10の余り=0<5 よってマユルドが産まれる

初期SEED②ニドラン♀孵化用

基本情報

20,3,4,0,24,11,7,21,24,4,17,3,3,04A09BE1ECA0EFA1,56,A-先,B-後,D-先,97,1

消費数(ペラップ

seed1?04A09BE1ECA0EFA1
消費数?55(ニドラン乱数のため目標-1を入力)
レポ針の数?2

result
レポ針:6 4
小屋内ペラップ: 0
小屋外ペラップ: 0

タマゴリスト

<タマゴリスト(初期seed:0x04A09BE1ECA0EFA1+オフセット:53)>
(メタモン有り、変わらず有り、ID:0-63318)

消費数,乱数,性格,遺伝1,遺伝2,遺伝3,性別,特性,性格値,性別値,色違い
0,2BEEAFD4,やんちゃ ,D-先,A-先,B-先,♀,特性2,CAA92057,87,
1,69F90730,おくびょう,A-後,B-後,D-先,♀,特性1,BB324C61,97,★
2,061BFE05,がんばりや,D-先,A-先,B-先,♀,特性2,CAA92057,87,
3,779448E6,変わらず ,A-先,B-後,D-先,♀,特性1,BB324C61,97,★
4,C25E7E02,てれや  ,A-先,B-先,D-後,♀,特性2,34D1DF39,57,
5,334FBE92,変わらず ,A-先,B-後,D-先,♀,特性1,BB324C61,97,★

備考

2020/3/4 0'24"10選択

 レポ針確認2回→6,4
 ペラップ消費なしでニドラン♀,バルビートが光る

性格値上4ケタ÷10の余り=0<5 よってマユルドが産まれる

初期SEED③カラサリス孵化用

基本情報

20,3,16,5,37,11,7,21,24,27,23,2,7,501941A625F5C285,60,A-後,C-後,S-先,153,2

消費数(ペラップ

seed1?501941A625F5C285
消費数?60
レポ針の数?1

result
レポ針:7
小屋内ペラップ: 0
小屋外ペラップ: 6

タマゴリスト

<タマゴリスト(初期seed:0x501941A625F5C285+オフセット:53)>
(メタモン有り、変わらず有り、ID:0-63318)

消費数,乱数,性格,遺伝1,遺伝2,遺伝3,性別,特性,性格値,性別値,色違い
0,0A5992A8,変わらず ,H-先,C-後,D-後,♂,特性1,6A10B0A3,163,
1,D99612D1,変わらず ,A-後,C-後,S-先,♀,特性2,419DCB7C,124,
2,987820C0,むじゃき ,C-後,D-後,B-先,♂,特性1,A436BAED,237,
3,203ADD6A,いじっぱり,C-後,S-先,A-後,♂,特性1,AA7EFF92,146,
4,1FEE22B5,いじっぱり,D-後,B-先,C-後,♂,特性1,951CA9E5,229,
5,44254B4C,変わらず ,S-先,A-後,C-後,♀,特性2,DD09E122,34,
6,9F5D1BA2,変わらず ,B-先,C-後,S-後,♂,特性2,C437709F,159,
7,9324250F,変わらず ,A-後,C-後,S-先,♂,特性2,44C9B399,153,★
8,C46FB002,変わらず ,C-後,B-先,S-後,♂,特性2,C437709F,159,

備考

2020/3/16 5'37"10選択

 レポ針確認1回→7で光る
 性格値上4ケタ÷10の余り=9≧5 よってカラサリスが産まれる

 

 

HGSS アンノーン乱数用メモ

基本情報

TNこうむいん

ID 0-47390

目標個体

性格 = おくびょう
性格値:5cb5e5ad
個体値:8-10-16-21-30-31
特性:ふゆう
めざパ:虫56
初期seed:8a0c0372
seed消費数:4
月×日+分+秒:138 or 394
時:12
フレーム+年-2000:882

初期SEED調整

2031年10月10日12時8分10秒にゲーム選択
2031年10月10日12時8分30秒に続きからを選択

1192F待機

ズレ確認用

8a0c0368:ライコウ:36 エンテイ:37 ラティ:12 強制消費seed数:3
8a0c0369:ライコウ:44 エンテイ:42 ラティ: 5 強制消費seed数:3
8a0c036a:ライコウ:33 エンテイ:44 ラティ:13 強制消費seed数:3
8a0c036b:ライコウ:39 エンテイ:29 ラティ: 7 強制消費seed数:3
8a0c036c:ライコウ:29 エンテイ:31 ラティ:14 強制消費seed数:3
8a0c036d:ライコウ:36 エンテイ:34 ラティ: 8 強制消費seed数:3
8a0c036e:ライコウ:44 エンテイ:37 ラティ:16 強制消費seed数:3
8a0c036f:ライコウ:32 エンテイ:39 ラティ:10 強制消費seed数:3
8a0c0370:ライコウ:38 エンテイ:44 ラティ:17 強制消費seed数:3
8a0c0371:ライコウ:29 エンテイ:46 ラティ:11 強制消費seed数:3
8a0c0372:ライコウ:35 エンテイ:31 ラティ:19 強制消費seed数:3
8a0c0373:ライコウ:43 エンテイ:34 ラティ:13 強制消費seed数:3
8a0c0374:ライコウ:32 エンテイ:36 ラティ:20 強制消費seed数:3
8a0c0375:ライコウ:38 エンテイ:39 ラティ:14 強制消費seed数:3
8a0c0376:ライコウ:46 エンテイ:43 ラティ:22 強制消費seed数:3
8a0c0377:ライコウ:35 エンテイ:46 ラティ:16 強制消費seed数:3
8a0c0378:ライコウ:43 エンテイ:31 ラティ:24 強制消費seed数:3
8a0c0379:ライコウ:31 エンテイ:33 ラティ:17 強制消費seed数:3
8a0c037a:ライコウ:38 エンテイ:36 ラティ:28 強制消費seed数:3
8a0c037b:ライコウ:46 エンテイ:38 ラティ:19 強制消費seed数:3
8a0c037c:ライコウ:34 エンテイ:43 ラティ: 1 強制消費seed数:3

課題

形状生成の仕組みが謎

形状検索ツール作った神様がいたけどパス掛かってて泣いた。

神ツールあった。

!用SEED

・2匹目:アンノーン(2) ※色違い
性格 = まじめ
性格値:7c11c509
個体値:27-21-31-26-4-30
特性:ふゆう
めざパ:飛48
初期seed:50261
seed消費数:4
月×日+分+秒:0 or 256
時:5
フレーム+年-2000:609

 

0005025c:ライコウ:31 エンテイ:46 ラティ:16 強制消費seed数:3
0005025d:ライコウ:37 エンテイ:31 ラティ:10 強制消費seed数:3
0005025e:ライコウ:46 エンテイ:33 ラティ:17 強制消費seed数:3
0005025f:ライコウ:34 エンテイ:36 ラティ:11 強制消費seed数:3
00050260:ライコウ:42 エンテイ:39 ラティ:19 強制消費seed数:3
00050261:ライコウ:30 エンテイ:43 ラティ:13 強制消費seed数:3
00050262:ライコウ:37 エンテイ:46 ラティ:20 強制消費seed数:3
00050263:ライコウ:45 エンテイ:31 ラティ:14 強制消費seed数:3
00050264:ライコウ:33 エンテイ:33 ラティ:22 強制消費seed数:3
00050265:ライコウ:42 エンテイ:36 ラティ:16 強制消費seed数:3
00050266:ライコウ:30 エンテイ:38 ラティ:24 強制消費seed数:3

 

2058年10月23日5時1分10秒にゲーム選択
2058年10月23日5時1分25秒に続きからを選択

892F待機

BW孵化乱数備忘録

 

はじめに

未来の自分へ送る備忘録

全国図鑑完成のため、BWにて色孵化乱数を行う

手順を忘れないように書き留めておく

使用ツール

・SyokiSeedSearch4(以下SSS4)

・fukaprp

基本情報(北米ホワイト)

<パラメータ>

00-25-A0-83-EF-EE
nazo,VCount,Timer0,Frame,GxStat,年,月,日,時,分,秒,初期seed
022160D0,60,c85,6,6000000,7,7,7,10,10,16,DA69964DDEB1A211

 <ID>
表ID 00000 F7560001
裏ID 63318

 乱数調整手順

(前準備)

SSS4のconfigを開き最終行を「022160D0」に変更、これにより北米ホワイトに対応する。

手順①初期SEED検索

SSS4を起動

任意の日時を入力し、秒数のみ11秒で固定(起動をスムーズに行うため)個体値乱数列消費は7~7で固定、性格値乱数列は50~60。「色違い性格値検索」と「遺伝込みで検索」の設定を開きIDを入力する。

f:id:Hardworker:20190609215846j:plain

SSS4全体画面

 

手順②OffSet検索

検索結果をもとにオフセットを計算する

 

f:id:Hardworker:20190609221230j:plain

検索結果

fukaprpを開きSEEDと消費を入力する

f:id:Hardworker:20190609221410j:plain

offset

今回の初期SEEDの場合、レポ針確認0でペラップによる消費も0のため、即受け取りにて光る(timerズレ非考慮)(ミスらない前提)(後で後悔する)

手順③タマゴ受け取り

育て屋に変わらずの石を持たせたメタモンと光らせたいポケモンを預けて卵が産まれるまで走り回る。おじいさんに呼ばれたら家の中に入り、あと一歩で外へ出るところでレポート。(この時、季節を揃えるために乱数調整を行う日付と同じにしておくこと)

SSS4の検索結果の日時-1秒でゲームを選択して起動

即外へでて卵をうけとる(チュリネが左上に行くよりも早く)

以上。

使用初期seed

一般ポケモン孵化

2020/3/14 23:30:10選択

レポ針確認1回→6

ペラップ消費 小屋内外ともに0回

 

ニドラン♂イルミーゼ孵化

2020/3/14 23:30:10選択

レポ針確認ペラップ消費なし即受け取り

→リストを見る限り、この消費数はニドラン♀が光るはずだが、なぜか♂が光る。小屋外に出てからジジイに話しかけるまでの間でnpcが乱数消費してるっぽい。リスト上一致するはずでもこういったズレが起こりうるので、ちゃんとオフセット計算ツールをまわして光るかの確認を行うこと。

 

ニドラン♀バルビート孵化

2020/3/4 0:24:10選択

レポ針確認2回→6,4

ペラップ消費 小屋内外ともに0回

 

所感

f:id:Hardworker:20190609223022j:plain

成功例(コイキング

レポ針確認をしていないためTimerズレが把握できず光らない卵を受け取る可能性が50%あるのが難点。かといって600匹くらい孵化作業を行うなかでいちいちレポ針にて確認を行うのも面倒だし非常に悩ましいところ。

しばらく孵化してみて、あまりにもズレが目立つならレポ針確認1でペラップ消費のいらない初期SEEDを探すことにする。

 

 

 

【S11使用】ミミ始動トリルクチート【最高/最終2020】

《はじめに》

Hardworkerと申します。

S11で2020に到達した構築です。バトンタッチオフ優勝時と全く同じ構築ですが、これを機にもう少し細かく補足していきたいと思います。

既に見たことある人も、まだ見なことない人もどうぞよろしくお願いいたします。

 

 

《使用構築》

f:id:Hardworker:20180831205242p:plain

メガクチ/メガゲン/ミミッキュ/ガッサ/ランド/ヒトム

 大好きなクチートを活躍させることがコンセプト

 《個体紹介》

f:id:Hardworker:20180503173756g:plain

メガクチート
157-172-145-x-116-70
じゃれつく/はたきおとす/れいとうパンチ/ふいうち
 
HA252 エースかつ可愛い枠。色♀は基本。

 

命中不安だが打点の取れるじゃれつく、先制で相手を縛ることのできるふいうちは確定。残りの二つは選択になるが、ランドやカバルドンの後投げや羽休め連打で技外しを粘ってくるボーマンダが不愉快なので冷凍パンチを選択。残りの1枠はポリゴンやナットレイへの誤魔化しやピンチベリーを消せる叩き落とすにした。

攻撃力の高さはピカイチ、冷凍パンチによる氷でワンチャンも狙え文句の付け所がない100点満点のポケモンだと思っている。

 

 

f:id:Hardworker:20180503175814g:plain

メガゲンガー
159-x-100-190-124-200
シャドーボール/まもる/みがわり/ほろびのうた 
 
H188 D68 S252 HSゲンガーのシャドボを87.5%で耐える調整。よくあるやつ。
剣の舞がないクチートを使う上で障害となるフシギバナや受け構築に対抗するための滅びの歌ゲンガー。受けループの崩しも一任していたが、上位で当たる受けループには必ず滅ゲン対策が仕込まれていて一度も勝つことはできなかった。
いっそのこと催眠術に全てをかけるのもありかもしれない。
 

 

f:id:Hardworker:20180831211816g:plain

ミミッキュミミッキュZ
151-156-112-x-125-90
じゃれつく/トリックルーム/のろい/みちづれ

 

H164 S252 B92 勇敢最遅個体

1舞 陽気ギャラドスの滝登りを確定耐え(126~148ダメージ)

威嚇込みミミZでH4振りメガギャラドス確定1発

 

クチートを最大限にサポートするポケモン。今でもクチート軸においてこいつ以上のトリル役が思いつかない。文句なしのMVP。

クチートを暴れさせるためのトリル、自主退場や害悪への誤魔化しになる呪いと等倍での最大火力となるじゃれつくZ、構築単位で重い相手の誤魔化しや知らない人に刺さる道連れを採用。トリックルームと道連れの相性が非常によく、トリル最終ターンに道連れを押すことによって1-1交換かトリル再展開かを相手に迫ることができる。

ふいにくる早いギルガルドに上からぶちのめされることが多々あったのでSラインは諸説ある。ギャラの個体数が少ないことやフェアリー技の通りの悪さを鑑み、耐久ラインを下げシャドクロZに変更するのもありかもしれない。

 

 

 

f:id:Hardworker:20180503194038g:plain

キノガッサきあいのタスキ
135-200-101-x-80-122
キノコのほうし/マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ

 

AS252の意地ガッサ。クチート軸におけるガッサ対策として定評がある。

リザードンウルガモスを考慮して岩石封じを採用。スカーフテテフが数を減らし襷寝言テテフやHB眼鏡テテフが爆増したことにより初手のテテフ対面は岩石封じを押すことにしていた。コケコorレヒレ+鋼やフシギバナモロバレルなど催眠対策バッチリの構築が多く選出率は低め。眠りターンや種ガンのヒット数などに左右されることが多く、強いけど弱いって言葉がピッタリって感じだった。

 

 

f:id:Hardworker:20180506215603g:plain

ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
165-216-110-x-100-143
じしん/とんぼがえり/がんせきふうじ/だいばくはつ

 

 

 AS252 電気と地面の一貫を一気に切れる一匹。

後投げされる受けポケモンに圧力をかけたいので意地特化。最大限の命中安定を図りたいので岩石封じ、起点回避や無理心中を狙える大爆発を採用。

トンボ返りでサイクル回しつつ隙を見てミミッキュでトリル展開する流れが非常に強力で明確な勝ち筋だったため、このポケモンには助けられた。トリルが切れた後の高速エースに成りうる点も高評価。なによりクチートで重いゲッコウガ、コケコ、メタグロス等々を全員まとめて上から殴れるのがとても偉い。

陽気も一考したが、asミミッキュをいい乱数で葬れるため意地から変更することはなかった。

 

 

f:id:Hardworker:20180503195914g:plain

ヒートロトム@こだわりメガネ
139-x-127-172-128-124
オーバーヒート/10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷

 

H108 C252 D4 S150

Cぶっぱ、S準速ガッサ抜き抜き、B<D、残りH

鋼タイプに対する安定する引き先。特化眼鏡なので電気技を読んだ安易な地面ポケモンの受け出しをオバヒで咎めまくった。Cが2段階ダウンしてもオバヒで無振りメタグロスが68.7%の乱数という火力に痺れる。

ミミッキュ+クチートで対処の利かないドヒドイデエアームドに強くするためにも特殊電気枠として構築に入れたが、拘りアイテムのせいで裏に控えたグライオンの餌になることが多い。炎+電気+浮遊という強力な性能を活かしきれていない気がするので、型をガラッと変える必要があるかもしれない。

 

《選出パターン》

基本選出

f:id:Hardworker:20180506224547p:plainorf:id:Hardworker:20180506224624p:plain+f:id:Hardworker:20180506224709p:plain+f:id:Hardworker:20180506224746p:plain

トンボルチェンで有利対面を作りつつ隙をみてトリル展開。パーティ単位でどうしようもないポケモンミミッキュの道連れで処理。読まれたら負け。

 

受け構築

f:id:Hardworker:20180506225152p:plain+f:id:Hardworker:20180506224624p:plain+f:id:Hardworker:20180506224709p:plainorf:id:Hardworker:20180506225655p:plain

ロトムか物理ポケを通すために重い敵をゲンガーで処理する。初手のゲンガーを読まれて追い打ち持ちを投げられると終わり。

 

クチートが1mmも刺さっていない相手

f:id:Hardworker:20180506224547p:plain+f:id:Hardworker:20180506224624p:plain+f:id:Hardworker:20180506224709p:plainorf:id:Hardworker:20180506225655p:plain

 死ぬ気でトンボル回して誤魔化す。この選出するときの勝率は悪くない。

 

 

 《おわりに》

 

パーティ単位で積み技を搭載していないため、回復ソースがしっかりとしている受け回し構築や754パが本当にキツくて何度も泣かされました。キツい構築への適切な回答がなく広範囲を誤魔化そうとする魂胆を打ち砕かれたように感じます。

 

とはいいつつも、結果から言えば二度目の20達成、自己最高レートの更新も達成し文句なしの大満足でした。

今後も大好きなクチートで2000、ひいては2050くらいを達成できるように頑張っていきたいと思いますので、ひとつよろしくお願いいたします。

 

最後に、今期2000達成報告のツイートにいいねをくださった皆様、「おめでとう」と声をかけてくださった皆様。

とってもうれしかったです!!ありがとう!!

 

 

 

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